Nvidia deixa de fornecer GeForce RTX 5090, voltando-se para o mercado profissional e produtos para centros de dados

·por TechRitual Editorial·Notícias
Nvidia deixa de fornecer GeForce RTX 5090, voltando-se para o mercado profissional e produtos para centros de dados
✏️ Conteúdo original| TechRitual World Redação

Recentemente, dois informadores de hardware publicaram no X que a Nvidia deixou de fornecer aos seus parceiros de placas o núcleo GB202 necessário para a GeForce RTX 5090; no futuro, esse chip será destinado exclusivamente às placas profissionais RTX PRO e à linha de produtos para centros de dados, enquanto a posição de topo de gama da GeForce será ocupada pela RTX 5080 24GB, e a RTX 5090 D v2 destinada ao mercado chinês também está abrangida pela descontinuação.

A Nvidia vai focar-se no mercado de placas gráficas profissionais

A RTX 5090 da Nvidia utiliza o mesmo núcleo GB202, mas a diferença de preços entre as diferentes linhas de produtos é abismal. A GeForce RTX 5090 de consumo vem com 21 760 núcleos CUDA e 32 GB de memória GDDR7, com um preço oficial de 1999 dólares (cerca de RMB ¥13,000 (cerca de HK$14,170)). Já a RTX PRO 5500 Blackwell profissional utiliza o mesmo núcleo, enquanto a RTX PRO 6000 Blackwell, posicionada num escalão superior, usa o núcleo GB202 completo, com 24 064 núcleos CUDA e 96 GB de memória, com um preço oficial de 16 000 dólares (cerca de RMB ¥100,000 (cerca de HK$109,000)).

As especificações do núcleo da RTX 5090 e da RTX PRO 5500 são idênticas, diferindo apenas na capacidade de memória e no posicionamento do produto.

Segundo estatísticas do 3D Center alemão, o preço médio da série RTX 50 subiu 66% nos últimos 12 meses, com a RTX 5090 a registar um aumento de 132%. No mercado interno, o preço real da RTX 5080 16 GB subiu dos 8299 yuan de preço sugerido para cerca de 12 000 yuan, um aumento de 44,6%. Atualmente, o preço de mercado da RTX 5090 já não segue o padrão de uma placa de jogos, situando-se na gama das placas profissionais, e não se destina apenas a jogadores. A imprensa internacional relata que empresas de IA interceptaram grandes quantidades de RTX 5090 em compras em volume, havendo até casos de placas contrabandeadas a serem modificadas no sistema de arrefecimento e no PCB para servirem em estações de trabalho de IA.

Nos relatórios financeiros da Nvidia, a palavra «jogos» já não é mencionada. Em maio de 2026, ao divulgar os resultados do primeiro trimestre do ano fiscal de 2027, a Nvidia fundiu o negócio de jogos, antes reportado separadamente, no segmento «Edge Computing» (computação de borda), que abrange hardware GeForce RTX para desktop e portáteis, receitas semi-personalizadas da Nintendo Switch 2, o serviço de cloud gaming GeForce NOW, bem como os negócios de workstations, robótica e automóvel. Após a fusão, a Nvidia deixou de divulgar separadamente a receita do negócio de jogos.

Segundo o relatório do segundo trimestre do ano fiscal de 2027, divulgado a 26 de agosto de 2026, a receita total do trimestre atingiu 96,2 mil milhões de dólares, um aumento homólogo de 106%. Destes, o negócio de centros de dados gerou 89 mil milhões de dólares, um aumento de 117%, representando 92,5% da receita total. O segmento de computação de borda gerou 7,2 mil milhões de dólares, um aumento de 27%, com um peso de 7,5%. Em todo o relatório, termos como GeForce, Gaming ou DLSS não aparecem uma única vez.

Para comparação, no relatório do quarto trimestre do ano fiscal de 2026, divulgado em fevereiro de 2026, o negócio de jogos ainda era reportado separadamente, com uma receita de 3,727 mil milhões de dólares, um aumento de 47%, representando 5,5% da receita total. No ano fiscal de 2026, as placas GeForce para jogos contribuíram com 16,042 mil milhões de dólares, um aumento de 41%, enquanto o negócio de centros de dados gerou 193,7 mil milhões de dólares no mesmo período. Estes números não sustentam a tese de que a «Nvidia abandonou o lucrativo negócio de jogos», pois este cresceu em todos os trimestres antes de ser integrado na computação de borda.

No entanto, a escala do negócio de jogos tornou-se demasiado pequena para justificar uma linha separada. Quando a receita trimestral dos centros de dados é 12 vezes superior à de todo o segmento de computação de borda, a Nvidia agrupa GeForce, chips personalizados da Switch 2, cloud gaming, robótica e automóvel numa única rubrica de 7,5%. Não é por falta de vontade de vender, mas por falta de fornecimento de materiais. A redução da produção de placas de jogos está também limitada pelo fornecimento de memória gráfica a montante. Impulsionados pela procura de IA, a Samsung, a SK Hynix e a Micron já converteram mais de 70% da sua capacidade avançada de memória para memória de largura de banda elevada HBM, o que pressiona diretamente a capacidade de produção de GDDR7 de consumo.

O negócio de jogos da Nvidia enfrenta desafios de fornecimento

Em 2026, a Nvidia implementou três rondas de aumentos de preços em toda a gama de placas de consumo, sendo a de 28 de julho a mais acentuada, com até 30%. A série RTX 50 Super, originalmente planeada, foi adiada indefinidamente devido ao disparar do custo da memória, e a Nvidia não lançou nenhuma nova placa de jogos de consumo em todo o ano de 2026, algo inédito nos seus trinta anos de história. Segundo relatórios do setor, a capacidade de produção de placas de jogos foi reduzida em até 40%.

A gestão da Nvidia foi clara nas conferências de resultados. O CEO Jensen Huang afirmou em fevereiro de 2026 que, embora a empresa desejasse mais fornecimento, os próximos trimestres seriam muito apertados. Acrescentou que, dada a escassez de GDDR7, querer aumentar o fornecimento não adianta, pelo que a Nvidia se viu forçada a reduzir o fornecimento de GPUs para jogos, podendo reconsiderar aumentar novamente se a situação melhorar no final do ano. A CFO Colette Kress indicou que se espera que o negócio de jogos enfrente restrições de fornecimento no primeiro trimestre do ano fiscal de 2027 e nos seguintes, apesar de a procura final se manter forte e os stocks de canal saudáveis.

Estas duas pistas apontam para a mesma conclusão. A realocação do GB202 para placas profissionais é uma escolha ativa de alocação de capacidade, enquanto a redução geral da produção de placas de jogos é uma restrição passiva de fornecimento. A primeira diz respeito à priorização de margens, a segunda à disponibilidade de materiais. Segundo rumores, o topo da linha GeForce descerá um degrau. A RTX 5080 24 GB que sucede à 5090 usará o núcleo GB203, com 10 752 núcleos CUDA, memória aumentada de 16 GB para 24 GB, barramento de 256 bits e um consumo total de cerca de 415 W.

A imprensa internacional prevê que o seu preço se situe entre 1999 e US$2,999 (cerca de HK$23,392), podendo a atual versão RTX 5080 16 GB ser descontinuada em simultâneo. O calendário da próxima geração da RTX 5080 também não é animador: a série RTX 60 baseada na arquitetura Rubin, originalmente prevista para a segunda metade de 2027, poderá ser adiada para 2028 devido a problemas na cadeia de abastecimento. O foco poderá deslocar-se primeiro para o negócio de IA, regressando aos jogadores apenas quando o fornecimento normalizar.

Huang afirmou na conferência de fevereiro que, se a situação melhorar no final do ano, a Nvidia considerará voltar a aumentar o fornecimento de GPUs para jogos. Quanto a saber se a RTX 5090 será a última placa topo de gama da Nvidia desenhada principalmente para jogos, a resposta não depende da atitude da Nvidia para com os jogadores, mas de quando a capacidade de produção de HBM e GDDR7 puder ser separada e de quando o boom de financiamento de infraestruturas de IA atingir o pico.

ItemEspecificação
Núcleos CUDA21760
Capacidade de memória32GB GDDR7
Consumo total~415W
Barramento de memória256-bit

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