Nvidia deja de suministrar la GeForce RTX 5090 y se centra en el mercado profesional y productos para centros de datos

·por TechRitual Editorial·Noticias
Nvidia deja de suministrar la GeForce RTX 5090 y se centra en el mercado profesional y productos para centros de datos
✏️ Contenido original| TechRitual World Redacción

Recientemente, dos filtradores de hardware publicaron en la plataforma X que Nvidia ha dejado de suministrar a sus socios fabricantes de tarjetas los núcleos GB202 necesarios para la GeForce RTX 5090; en el futuro, este chip se destinará exclusivamente a las tarjetas profesionales RTX PRO y a la línea de productos para centros de datos, mientras que el puesto de buque insignia de GeForce será ocupado por la RTX 5080 24GB. La RTX 5090 D v2 destinada al mercado chino también se encuentra dentro del cese de producción.

Nvidia se centrará en el mercado de tarjetas gráficas profesionales

La Nvidia RTX 5090 utiliza el mismo núcleo GB202, pero la diferencia de precio entre las distintas líneas de producto es abismal. La GeForce RTX 5090 de consumo cuenta con 21.760 núcleos CUDA y 32 GB de memoria GDDR7, con un precio oficial de 1.999 dólares (aproximadamente RMB¥13.000 (unos HK$14.170)). En cambio, la profesional RTX PRO 5500 Blackwell reutiliza ese mismo núcleo, mientras que la RTX PRO 6000 Blackwell, posicionada más arriba, emplea el núcleo GB202 completo, con 24.064 núcleos CUDA y 96 GB de memoria, a un precio oficial de 16.000 dólares (aproximadamente RMB¥100.000 (unos HK$109.000)).

Las especificaciones del núcleo de la RTX 5090 y la RTX PRO 5500 son idénticas; solo difieren en la capacidad de memoria y en el posicionamiento del producto.

Según estadísticas del medio alemán 3D Center, en los últimos 12 meses el precio medio de la serie RTX 50 ha subido un 66 %, y el de la RTX 5090 un 132 %. En China, el precio real de la RTX 5080 16 GB ha pasado de los 8.299 yuanes de precio oficial recomendado a unos 12.000 yuanes, un alza del 44,6 %. Actualmente, el precio de mercado de la RTX 5090 ya no se rige por el estándar de una tarjeta para juegos; su precio real ha entrado en el rango de las tarjetas profesionales y no se limita a los jugadores. Informes de medios extranjeros señalan que empresas de IA han interceptado grandes volúmenes de RTX 5090 en compras al por mayor, e incluso han aparecido casos de tarjetas RTX 5090 de contrabando a las que se les modifica el sistema de refrigeración y el PCB para usarlas en estaciones de trabajo de IA.

En los informes financieros de Nvidia ya no aparece la palabra «juegos». En mayo de 2026, al presentar los resultados del primer trimestre del año fiscal 2027, Nvidia fusionó el negocio de juegos, antes reportado por separado, en el segmento de «computación perimetral» (edge computing), que abarca hardware GeForce RTX de sobremesa y portátil, ingresos semi-personalizados de Nintendo Switch 2, el servicio de juego en la nube GeForce NOW, y los negocios de estaciones de trabajo, robótica y automoción. Tras la fusión, Nvidia ya no desglosa los ingresos del negocio de juegos.

Según el informe del segundo trimestre del año fiscal 2027, publicado el 26 de agosto de 2026, los ingresos totales del trimestre alcanzaron los 96.200 millones de dólares, un 106 % más interanual. De ellos, el negocio de centros de datos aportó 89.000 millones, un 117 % más, representando el 92,5 % del total. El segmento de computación perimetral generó 7.200 millones, un 27 % más, con un peso del 7,5 %. En todo el informe no aparecen una sola vez términos como GeForce, Gaming o DLSS.

Como referencia, en el informe del cuarto trimestre del año fiscal 2026, publicado en febrero de 2026, el negocio de juegos todavía se reportaba por separado: 3.727 millones de dólares, un 47 % más, el 5,5 % del total. En todo el año fiscal 2026, GeForce contribuyó con 16.042 millones, un 41 % más, mientras que el negocio de centros de datos ingresó 193.700 millones. Estas cifras no respaldan la idea de que «Nvidia ha abandonado su rentable negocio de juegos»; antes de integrarse en computación perimetral, los ingresos de juegos crecieron cada trimestre.

Sin embargo, el negocio de juegos se ha vuelto demasiado pequeño para merecer una línea propia. Cuando los ingresos trimestrales de centros de datos son 12 veces los de todo el segmento de computación perimetral, Nvidia agrupa GeForce, chips semi-personalizados de Switch 2, juego en la nube, robótica y automoción en una sola partida del 7,5 %. No es que no quieran vender, sino que les falta suministro. La reducción de producción de tarjetas para juegos también está limitada por la oferta de memoria gráfica aguas arriba. Impulsados por la demanda de IA, Samsung, SK Hynix y Micron han destinado más del 70 % de su capacidad avanzada de memoria a memoria de alto ancho de banda HBM, lo que aprieta directamente la capacidad de producción de GDDR7 de consumo.

El negocio de juegos de Nvidia se enfrenta a retos de suministro

En 2026, Nvidia aplicó tres subidas generales de precios a sus tarjetas de consumo; la del 28 de julio fue la mayor, con hasta un 30 %. La prevista serie RTX 50 Super se pospuso indefinidamente por el disparo del coste de la memoria, y Nvidia no lanzó ninguna tarjeta de juegos nueva en todo 2026, algo que no ocurría desde hacía treinta años. Según informes del sector, la capacidad de producción de tarjetas para juegos se recortó hasta un 40 %.

La dirección de Nvidia lo confirmó en la conferencia de resultados. El CEO Jensen Huang declaró en febrero de 2026 que, aunque la empresa desearía tener más suministro, los próximos trimestres serían muy ajustados. Añadió que, dada la escasez de GDDR7, intentar aumentar el suministro no serviría de nada, por lo que Nvidia se vio obligada a reducir la oferta de GPU para juegos, y que reconsideraría aumentarla si la situación mejora a final de año. La CFO Colette Kress indicó que se espera que el negocio de juegos siga bajo restricciones de suministro en el primer trimestre del año fiscal 2027 y en los siguientes, a pesar de que la demanda final sigue siendo fuerte y los inventarios en canal están sanos.

Ambas pistas apuntan a la misma conclusión. La reasignación del GB202 a tarjetas profesionales es una elección activa de capacidad basada en la jerarquía de márgenes, mientras que el recorte general de tarjetas para juegos es una restricción pasiva de suministro. Según rumores, la cima de la línea GeForce bajará un escalón. La sucesora de la 5090, la RTX 5080 24GB, usará el núcleo GB203 con 10.752 núcleos CUDA, memoria aumentada de 16 GB a 24 GB, bus de 256 bits y un consumo total de unos 415 W.

Medios extranjeros estiman su precio entre 1.999 y US$2.999 (unos HK$23.392); la actual RTX 5080 16 GB podría dejar de fabricarse simultáneamente. El calendario del siguiente generación de la RTX 5080 tampoco es halagüeño: la serie RTX 60 con arquitectura Rubin, prevista para la segunda mitad de 2027, podría retrasarse a 2028 por problemas en la cadena de suministro. El foco podría desplazarse primero al negocio de IA, volviendo al lado de los jugadores cuando el suministro se normalice.

Huang dijo en la conferencia de febrero que, si la situación mejora a final de año, se plantearía volver a aumentar el suministro de GPU para juegos. Que la RTX 5090 sea la última tarjeta insignia de Nvidia diseñada principalmente para juegos no depende de la actitud de Nvidia hacia los jugadores, sino de cuándo la capacidad de HBM y GDDR7 pueda separarse y de cuándo toque techo el boom de financiación de infraestructura de IA.

ÍtemEspecificación
Núcleos CUDA21760
Capacidad de memoria32GB GDDR7
Consumo total~ 415W
Ancho de bus de memoria256-bit

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