Kürzlich haben zwei Hardware-Leaker auf der Plattform X mitgeteilt, dass Nvidia die Lieferung der für die GeForce RTX 5090 benötigten GB202-Chips an seine Board-Partner eingestellt hat. Künftig soll der Chip exklusiv für die professionellen RTX-PRO-Grafikkarten und die Rechenzentrums-Produktlinien reserviert sein, während die Spitzenposition bei GeForce von der RTX 5080 24GB übernommen wird. Auch die für den chinesischen Markt bestimmte RTX 5090 D v2 fällt dem Produktionsstopp zum Opfer.
Nvidia fokussiert sich auf professionellen Grafikkartenmarkt
Die Nvidia RTX 5090 verwendet denselben GB202-Chip, doch die Preisunterschiede zwischen den Produktlinien sind enorm. Die Consumer-Grade GeForce RTX 5090 ist mit 21.760 CUDA-Kernen und 32 GB GDDR7-Speicher ausgestattet, die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 1.999 US-Dollar (ca. RMB¥13.000 (ca. HK$14.170)). Die professionelle RTX PRO 5500 Blackwell nutzt denselben Chip, während das höher positionierte RTX PRO 6000 Blackwell den vollen GB202-Chip mit 24.064 CUDA-Kernen und 96 GB Speicher verwendet, die UVP beträgt 16.000 US-Dollar (ca. RMB¥100.000 (ca. HK$109.000)).
Die Kernspezifikationen von RTX 5090 und RTX PRO 5500 sind identisch, sie unterscheiden sich lediglich in der Speicherkapazität und der Produktpositionierung.
Laut Statistiken des deutschen 3D Center sind die Durchschnittspreise der RTX-50-Serie in den letzten 12 Monaten um 66 % gestiegen, beim RTX 5090 beträgt der Anstieg sogar 132 %. In China ist der tatsächliche Verkaufspreis der RTX 5080 16GB von der offiziellen UVP von 8.299 Yuan auf rund 12.000 Yuan gestiegen, ein Anstieg von 44,6 %. Der aktuelle Marktpreis der RTX 5090 wird nicht mehr nach Gaming-Karten-Standards festgelegt, der tatsächliche Verkaufspreis hat bereits das Niveau professioneller Karten erreicht und richtet sich nicht mehr nur an Gamer. Ausländische Medien berichten, dass KI-Unternehmen bei Großeinkäufen große Mengen an RTX-5090-Lagerbeständen abgefangen haben, es gibt sogar Fälle, in denen geschmuggelte RTX 5090 mit modifizierter Kühlung und PCB für KI-Workstations umgebaut wurden.
In Nvidias Finanzberichten taucht das Wort „Gaming“ nicht mehr auf. Im Mai 2026, bei der Veröffentlichung des Quartalsberichts für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2027, führte Nvidia das zuvor separat ausgewiesene Gaming-Geschäft in den Bereich „Edge Computing“ zusammen. Dieser Bereich umfasst nun Desktop- und Notebook-GeForce-RTX-Hardware, halbkundenspezifische Einnahmen von der Nintendo Switch 2, den Cloud-Gaming-Dienst GeForce Now sowie Workstation-, Robotik- und Automobilgeschäft. Nach der Zusammenlegung weist Nvidia die Einnahmen des Gaming-Geschäfts nicht mehr gesondert aus.
Laut dem am 26. August 2026 veröffentlichten Quartalsbericht für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2027 belief sich der Gesamtumsatz auf 96,2 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 106 % im Jahresvergleich. Davon entfielen 89 Milliarden US-Dollar auf das Rechenzentrumsgeschäft, ein Plus von 117 % im Jahresvergleich, was 92,5 % des Gesamtumsatzes entspricht. Das Edge-Computing-Geschäft trug 7,2 Milliarden US-Dollar bei, ein Wachstum von 27 % im Jahresvergleich, mit einem Anteil von 7,5 %. In dem gesamten Finanzbericht tauchen Begriffe wie GeForce, Gaming oder DLSS kein einziges Mal auf.
Zum Vergleich: Im im Februar 2026 veröffentlichten Quartalsbericht für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2026 wurde das Gaming-Geschäft noch separat ausgewiesen, der Quartalsumsatz betrug 3,727 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 47 % im Jahresvergleich, was 5,5 % des Gesamtumsatzes entsprach. Im gesamten Geschäftsjahr 2026 trugen GeForce-Gaming-Grafikkarten 16,042 Milliarden US-Dollar bei, ein Wachstum von 41 % im Jahresvergleich, während das Rechenzentrumsgeschäft im gleichen Zeitraum 193,7 Milliarden US-Dollar einbrachte. Diese Daten stützen die These nicht, dass Nvidia das profitable Gaming-Geschäft aufgegeben habe – vor der Eingliederung in Edge Computing wuchs das Gaming-Geschäft in jedem Quartal.
Doch die Größe des Gaming-Geschäfts ist so klein geworden, dass es sich nicht mehr lohnt, es separat auszuweisen. Wenn der Quartalsumsatz des Rechenzentrumsgeschäfts das 12-fache des gesamten Edge-Computing-Bereichs beträgt, fasst Nvidia GeForce, Switch-2-Kustomchips, Cloud-Gaming, Robotik und Automobilgeschäft in einem Posten von 7,5 % zusammen. Das liegt nicht an mangelndem Verkaufswillen, sondern an fehlender Materialversorgung. Die Produktionskürzung bei Gaming-Grafikkarten wird gleichzeitig durch die begrenzte Speicherzulieferung stromaufwärts eingeschränkt. Getrieben durch die KI-Nachfrage haben Samsung, SK Hynix und Micron mehr als 70 % ihrer fortschrittlichen Speicherkapazitäten auf High Bandwidth Memory HBM umgestellt, was die Produktionskapazität für Consumer-GDDR7 direkt verdrängt.
Nvidias Gaming-Geschäft steht vor Versorgungsherausforderungen
Im Jahr 2026 führte Nvidia drei Runden von Preiserhöhungen für Consumer-Grafikkarten durch, die Runde am 28. Juli wies mit bis zu 30 % den höchsten Anstieg auf. Die geplante RTX-50-Super-Serie wurde aufgrund explodierender Speicherkosten auf unbestimmte Zeit verschoben, Nvidia brachte 2026 keine einzige neue Consumer-Gaming-Grafikkarte auf den Markt – das erste Mal in dreißig Jahren. Laut Branchenberichten wurde die Produktionskapazität für Gaming-Grafikkarten um bis zu 40 % reduziert.
Das Nvidia-Management äußerte sich in der Finanztelefonkonferenz eindeutig. CEO Jensen Huang erklärte im Februar 2026, dass das Unternehmen zwar mehr Lieferungen wünsche, die kommenden Quartale jedoch sehr knapp sein würden. Er fügte hinzu, dass der Wunsch nach mehr Lieferungen angesichts des GDDR7-Mangels nichts nütze, weshalb Nvidia die Lieferung von Gaming-GPUs reduzieren müsse; sollte sich die Lage zum Jahresende verbessern, würde man eine erneute Ausweitung in Betracht ziehen. CFO Colette Kress erklärte, dass man für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2027 und die folgenden Quartale mit Versorgungsengpässen im Gaming-Geschäft rechne, obwohl die Endnachfrage weiterhin stark und der Kanalbestand gesund sei.
Diese beiden Hinweise deuten auf dieselbe Schlussfolgerung hin. Die Umstellung des GB202 auf Profikarten ist eine aktive Kapazitätsentscheidung, während die generelle Produktionskürzung bei Gaming-Karten eine passive Versorgungsbeschränkung ist. Ersteres betrifft die Gewinnpriorisierung, letzteres die Materialversorgung. Gerüchten zufolge wird die Spitze der GeForce-Produktlinie um eine Stufe nach unten rücken. Die die 5090 ablösende RTX 5080 24GB wird weiterhin den GB203-Chip nutzen, mit 10.752 CUDA-Kernen ausgestattet sein, der Speicher wird von 16 GB auf 24 GB aufgerüstet, das Speicherinterface bleibt bei 256 Bit, die Gesamtleistungsaufnahme der Karte beträgt ca. 415 W.
Ausländische Medien erwarten einen Preis zwischen 1.999 und US$2,999 (ca. HK$23.392), die bestehende RTX 5080 16GB-Version könnte gleichzeitig eingestellt werden. Auch der Zeitplan für den Nachfolger der RTX 5080 ist nicht rosig: Die auf der Rubin-Architektur basierende RTX-60-Serie war ursprünglich für die zweite Hälfte 2027 geplant, könnte aber aufgrund von Lieferkettenproblemen auf 2028 verschoben werden. Der Fokus könnte sich zunächst auf das KI-Geschäft verlagern, bevor man zurück zu den Spielern kehrt, sobald sich die Versorgung normalisiert.
Huang erklärte in der Februar-Telefonkonferenz, dass man eine erneute Ausweitung der Gaming-GPU-Lieferungen in Betracht ziehen werde, sollte sich die Lage zum Jahresende verbessern. Ob die RTX 5090 die letzte Nvidia-Flaggschiffkarte sein wird, deren primäres Designziel Gaming ist, hängt nicht von Nvidias Einstellung zu Spielern ab, sondern davon, wann sich die Produktionskapazitäten von HBM und GDDR7 trennen lassen und wann der Finanzierungsboom bei KI-Infrastruktur seinen Höhepunkt erreicht.
Merkmal Spezifikation CUDA-Kerne 21760 Speicherkapazität 32GB GDDR7 Gesamtleistungsaufnahme ca. 415W Speicherinterface 256-bit
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