نشر مُسربان اثنان للأجهزة مؤخراً على منصة X أن إنفيديا (NVIDIA) قد أوقفت تزويد شركائها مصنعي البطاقات بنوى GB202 المطلوبة لبطاقات GeForce RTX 5090، وأن هذه الشريحة ستُخصص مستقبلاً لبطاقات العرض الاحترافية RTX PRO ولخط منتجات مراكز البيانات، بينما سيحل RTX 5080 24GB محل البطاقة الرائدة في تشكيلة GeForce، كما أن إصدار RTX 5090 D v2 الموجه للسوق الصينية يقع بدوره ضمن نطاق وقف الإنتاج.
إنفيديا ستركز على سوق بطاقات العرض الاحترافية
تعتمد بطاقة إنفيديا RTX 5090 على نفس نواة GB202، لكن فجوة التسعير بين خطوط الإنتاج المختلفة هائلة. فبطاقة GeForce RTX 5090 الاستهلاكية تأتي مزودة بـ 21,760 نواة CUDA وذاكرة GDDR7 بسعة 32 جيجابايت، بسعر رسمي قدره 1,999 دولاراً أمريكياً (حوالي 13,000 يوان صيني / حوالي 14,170 دولار هونغ كونغ). أما بطاقة RTX PRO 5500 Blackwell الاحترافية فتعتمد على نفس النواة، بينما تستخدم بطاقة RTX PRO 6000 Blackwell الأعلى تموضعاً نواة GB202 كاملة المواصفات، بعدد 24,064 نواة CUDA وذاكرة تصل إلى 96 جيجابايت، بسعر رسمي قدره 16,000 دولار أمريكي (حوالي 100,000 يوان صيني / حوالي 109,000 دولار هونغ كونغ).
تتشارك RTX 5090 و RTX PRO 5500 في مواصفات النواة تماماً، ولا تختلفان إلا في سعة الذاكرة وتموضع المنتج.
وفقاً لإحصائيات موقع 3D Center الألماني، ارتفع متوسط أسعار سلسلة RTX 50 بنسبة 66% خلال الـ 12 شهراً الماضية، وبلغت نسبة ارتفاع RTX 5090 تحديداً 132%. وفي السوق المحلية، قفز السعر الفعلي لبطاقة RTX 5080 16GB من السعر الرسمي المقترح البالغ 8,299 يواناً إلى حوالي 12,000 يوان، بارتفاع قدره 44.6%. لم يعد تسعير RTX 5090 في السوق يتبع معايير بطاقات الألعاب، فقد دخل سعرها الفعلي نطاق بطاقات الاحتراف، ولم تعد مقتصرة على اللاعبين. وأشارت تقارير إعلامية خارجية إلى أن شركات الذكاء الاصطناعي اعترضت كميات كبيرة من مخزون RTX 5090 في مشترياتها بالجملة، بل وظهرت حالات لتهريب بطاقات RTX 5090 وتعديل أنظمة التبريد ولوحات الدوائر المطبوعة (PCB) لاستخدامها في محطات عمل الذكاء الاصطناعي.
لم تعد التقارير المالية لإنفيديا تذكر كلمة "الألعاب". ففي مايو 2026، عند إعلان نتائج الربع الأول من السنة المالية 2027، دمجت إنفيديا أعمال الألعاب المستقلة سابقاً في قطاع "الحوسبة الطرفية" (Edge Computing)، الذي يشمل في الوقت نفسه أجهزة GeForce RTX المكتبية والمحمولة، وإيرادات الرقائق شبه المخصصة لجهاز Nintendo Switch 2، وخدمة الألعاب السحابية GeForce NOW، بالإضافة إلى أعمال محطات العمل والروبوتات والسيارات. وبعد الدمج، لم تعد إنفيديا تفصح بشكل منفصل عن إيرادات أعمال الألعاب.
وفقاً للتقرير المالي للربع الثاني من السنة المالية 2027 الصادر في 26 أغسطس 2026، بلغ إجمالي الإيرادات 96.2 مليار دولار، بزيادة 106% على أساس سنوي. وبلغت إيرادات أعمال مراكز البيانات 89 مليار دولار، بزيادة 117% على أساس سنوي، مستحوذة على 92.5% من إجمالي الإيرادات. بينما بلغ قطاع الحوسبة الطرفية 7.2 مليار دولار، بزيادة 27% على أساس سنوي، بحصة 7.5%. ولم ترد في التقرير المالي بأكمله مصطلحات مثل GeForce أو Gaming أو DLSS ولو مرة واحدة.
للمقارنة، في التقرير المالي للربع الرابع من السنة المالية 2026 الصادر في فبراير 2026، كانت أعمال الألعاب لا تزال مدرجة بشكل مستقل، حيث بلغت إيرادات الربع 3.727 مليار دولار، بزيادة 47% على أساس سنوي، مستحوذة على 5.5% من إجمالي الإيرادات. وساهمت بطاقات GeForce للألعاب طوال السنة المالية 2026 بـ 16.042 مليار دولار، بزيادة 41% على أساس سنوي، بينما بلغت إيرادات أعمال مراكز البيانات في نفس الفترة 193.7 مليار دولار. هذه المجموعة من البيانات لا تدعم مزاعم "تخلي إنفيديا عن أعمال الألعاب المربحة"، فقد كانت أعمال الألعاب تنمو في كل ربع قبل دمجها في الحوسبة الطرفية.
ومع ذلك، فقد تقلص حجم أعمال الألعاب لدرجة لم تعد تستحق بنداً مستقلاً. عندما يكون دخل مراكز البيانات للربع الواحد 12 ضعف قطاع الحوسبة الطرفية بأكمله، تقوم إنفيديا بتغليف GeForce، ورقائق Switch 2 المخصصة، والألعاب السحابية، والروبوتات، وأعمال السيارات في بند واحد يشكل 7.5% فقط. هذا ليس عدم رغبة في البيع، بل نقص في إمدادات المواد. فإنتاج بطاقات الألعاب مقيد أيضاً بإمدادات الذاكرة من المنبع. وبسبب الطلب على الذكاء الاصطناعي، حولت Samsung و SK Hynix و Micron أكثر من 70% من طاقة إنتاج الذاكرة المتقدمة نحو ذاكرة النطاق الترددي العالي HBM، مما ضغط مباشرة على طاقة إنتاج GDDR7 الاستهلاكية.
أعمال ألعاب إنفيديا تواجه تحديات الإمداد
نفذت إنفيديا خلال عام 2026 ثلاث جولات من رفع الأسعار الشامل لبطاقات المستهلكين، وكانت جولة 28 يوليو الأعلى بزيادة وصلت إلى 30%. تم تأجيل سلسلة RTX 50 Super المخطط لها أصلاً إلى أجل غير مسمى بسبب الارتفاع الحاد في تكلفة الذاكرة، ولم تطلق إنفيديا أي بطاقة ألعاب استهلاكية جديدة طوال عام 2026، وهي المرة الأولى في تاريخها الممتد لثلاثين عاماً. وبحسب تقارير الصناعة، بلغ خفض طاقة إنتاج بطاقات الألعاب 40% كحد أقصى.
أعطت إدارة إنفيديا تعبيراً واضحاً في مؤتمر نتائج الأعمال. صرح الرئيس التنفيذي جينسن هوانغ (Jensen Huang) في فبراير 2026 أنه على الرغم من رغبة الشركة في توفير المزيد من الإمدادات، إلا أن الربعين القادمين سيكونان شديدي الضيق. وأوضح في الوقت نفسه أنه في ظل نقص GDDR7، فإن الرغبة في زيادة الإمدادات لن تجدي نفعاً، لذا اضطرت إنفيديا إلى خفض إمدادات وحدات معالجة الرسوميات للألعاب، على أن تعيد النظر في زيادتها إذا تحسنت الأوضاع بحلول نهاية العام. وقالت المديرة المالية كوليت كريس (Colette Kress) إنه من المتوقع أن تواجه أعمال الألعاب في الربع الأول من السنة المالية 2027 والربوع اللاحقة قيوداً على الإمداد، على الرغم من بقاء الطلب النهائي قوياً وصحة مخزون القنوات.
تشير هاتان الدلالتان إلى نفس الاستنتاج. تحويل GB202 لتوريد البطاقات الاحترافية هو خيار نشط لترتيب الأولويات الربحية، بينما خفض إنتاج بطاقات الألعاب بشكل عام هو قيد إمدادي سلبي. الأول يتعلق بأولويات الربح، والثاني بتوفر المواد. وبحسب الشائعات، ستنخفض قمة خط منتجات GeForce درجة واحدة. فبديلة 5090، وهي RTX 5080 24GB، ستعتمد على نواة GB203، مزودة بـ 10,752 نواة CUDA، مع ترقية الذاكرة من 16GB إلى 24GB، مع الحفاظ على عرض ناقل 256-bit، واستهلاك طاقة كامل للبطاقة حوالي 415 واط.
تتوقع وسائل الإعلام الخارجية أن يتراوح سعرها بين 1,999 و US$2,999 (حوالي 23,392 دولار هونغ كونغ)، وقد يتم إيقاف إصدار RTX 5080 16GB الحالي في نفس الوقت. كما أن جدول الجيل القادم من RTX 5080 ليس متفائلاً، فسلسلة RTX 60 القائمة على معمارية Rubin كان مخططاً لإطلاقها في النصف الثاني من 2027، لكن قد تتأخر إلى 2028 بسبب تأثير سلسلة التوريد. قد يتحول التركيز أولاً نحو أعمال الذكاء الاصطناعي، ثم العودة إلى جانب اللاعبين عند استعادة الإمدادات لطبيعتها.
أشار هوانغ في مؤتمر فبراير إلى أنه إذا تحسنت الأوضاع بحلول نهاية العام، فستفكر الشركة في زيادة إمدادات وحدات معالجة الرسوميات للألعاب مجدداً. أما هل ستصبح RTX 5090 آخر بطاقة رائدة من إنفيديا تُصمم بشكل أساسي للألعاب، فالإجابة لا تعتمد على موقف إنفيديا من اللاعبين، بل على متى يمكن فصل طاقات إنتاج HBM و GDDR7، ومتى سيبلغ ازدهار تمويل البنية التحتية للذكاء الاصطناعي ذروته.
البند المواصفات عدد أنوية CUDA 21760 سعة الذاكرة 32GB GDDR7 استهلاك طاقة البطاقة الكاملة حوالي 415W عرض ناقل الذاكرة 256-bit
إفصاح عن المصلحة: يحتوي هذا المقال على روابط منتجات لشركاء تجاريين، وإذا قمت بالشراء عبر هذه الروابط، فقد تحصل TechRitual على عمولة، لكن ذلك لا يؤثر على تقييم المنتجات وتوصياتها. للتفاصيل يرجى الرجوع إلى سياسة الخصوصية.
اقرأ المقال الأصلي على techritual.com (بالصينية التقليدية) →
The TechRitual editorial desk in Hong Kong. Articles on TechRitual World are translated from the Traditional Chinese originals on techritual.com.

