《Halo》,正式 nomeado como 《Halo: Combat Evolved》, foi lançado em 2001 na plataforma Xbox. Este jogo é considerado o paradigma da perfeição dos jogos de tiro em primeira pessoa para consolas, tendo já há quatro anos, o 《GoldenEye 007》 da Nintendo 64 fornecido um modelo de sucesso para este tipo de jogos. No entanto, as coisas poderiam ter tomado um rumo diferente. Inicialmente, 《Halo》 foi apresentado pela primeira vez na Macworld Expo em julho de 1999 e, juntamente com outros jogos, tornou-se a obra-prima da plataforma Mac.
Isso não foi por acaso, pois a desenvolvedora Bungie já havia estabelecido uma reputação na plataforma Mac nos últimos anos com 《Marathon》 e 《Myth》. Naquela época, os jogos para Mac não eram novidade. Assim, o cofundador da Bungie, Jason Jones, apresentou a primeira sequência de jogo de 《Halo》 em um Power Macintosh G3, acompanhada pela icónica trilha sonora de Martin O'Donnell. A demonstração foi apresentada pessoalmente por Steve Jobs, que também anunciou que 《Halo》 seria lançado "no início do próximo ano" (ou seja, no início de 2000).
Mas a situação acabou sendo diferente. 27 anos depois, a primeira sequência de jogo de 《Halo: Combat Evolved》 parece quase pré-histórica.
Enquanto isso, a Microsoft também estava a planear alguns projetos diferentes. No campo dos jogos para PC, a Apple já tinha um concorrente direto estabelecido e começava a mirar o mercado das consolas de jogos. A Microsoft queria provocar uma mudança nesse mercado, que na época era dominado principalmente pela Nintendo, SONY (PlayStation) e pela menor Sega (Dreamcast). Para ter sucesso, a empresa precisava atrair jogadores para a sua plataforma e oferecer uma biblioteca de jogos atraente no lançamento da consola, incluindo títulos de topo. Assim, a primeira apresentação de 《Halo》 na Macworld Expo coincidiu perfeitamente com este momento.
Por um lado, o jogo prometia injetar nova vida no género de tiro em primeira pessoa; por outro lado, a equipa por trás dele, embora não tão grande ou conhecida como a id Software (《Doom》、《Quake》), já tinha um portfólio sólido. Assim, a Microsoft adquiriu a Bungie e o seu 《Halo》, que foi lançado apenas no Xbox no final de 2001, sem uma versão para Mac. 《Halo: Combat Evolved》 acabou por ser lançado na versão Mac em 2003, mas desde então, a série não teve novos lançamentos nativos na plataforma Apple.
Os utilizadores só podem jogar todas as obras através da nuvem em dispositivos Apple, mas precisam ter o Xbox Game Pass Ultimate para o serviço de jogos na nuvem da Xbox ou o GeForce Now, o que significa que os utilizadores podem até jogar 《Halo》 no iPhone.
A aquisição da Bungie pela Microsoft torna 《Halo》 a bandeira dos jogos de consola
《Halo》 poderia ter dado o impulso necessário aos jogos para Mac, mas o dilema dos jogos da Apple é uma consequência das suas próprias ações. Apenas um jogo não pode mudar a situação. Acreditar que 《Halo》 poderia, por si só, aumentar a importância da plataforma é, de facto, um pouco presunçoso. Afinal, muitos outros jogos — alguns dos quais já eram mais conhecidos em 1999 — também já foram anunciados. Olhando para o passado, a aquisição da Bungie pela Microsoft foi um enorme sucesso. A Microsoft conseguiu entrar no mercado de consolas, substituindo a Sega, que em 2001 fechou a sua linha de hardware devido ao fracasso da Dreamcast. 《Halo》 estabeleceu a sua posição de destaque nos jogos de tiro em primeira pessoa para consolas, trazendo à Bungie uma enorme reputação e sucesso.
Após a separação da Microsoft em 2007, a Bungie estabeleceu uma parceria com a Activision em 2010, e até 2022, este estúdio foi adquirido pela SONY, o maior concorrente da Microsoft no mercado de consolas.
No que diz respeito à Apple? A empresa não abandonou completamente as suas ambições no setor dos jogos, mas o plano geral está estagnado há anos. Embora a Apple tenha obtido lucros razoáveis nesta área, o seu modelo de operação não se assemelha ao das empresas de jogos tradicionais, funcionando quase exclusivamente como uma plataforma de marketing, gerando receitas principalmente através das comissões da App Store e das compras dentro da aplicação. As taxas de subscrição do Apple Arcade não são significativas nos relatórios financeiros. No entanto, mesmo sem 《Halo》, a Apple continua a gerar lucros históricos todos os anos. No geral, o desenvolvimento de todas as partes tem sido bastante bem-sucedido.
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