《Halo》,正式名称为《Halo: Combat Evolved》,于 2001 年在 Xbox 平台上发布。该游戏被认为是完美化主机第一人称射击游戏的典范,早在四年前,任天堂 64 的《GoldenEye 007》已经为此类游戏提供了成功的蓝图。然而,事情本可以有不同的发展。最初,《Halo》于 1999 年 7 月的 Macworld Expo 上首次公开,并与其他游戏一起,成为 Mac 平台的旗舰作品。
这并非巧合,因为开发商 Bungie 在过去几年已在 Mac 平台上凭借《Marathon》和《Myth》建立了声誉。当时的 Mac 游戏并不是新鲜事。因此,Bungie 的联合创始人 Jason Jones 在一台 Power Macintosh G3 上展示了《Halo》的首段游戏画面,并配以 Martin O’Donnell 的标志性主题曲。该演示由史蒂夫·乔布斯亲自介绍,他还宣布《Halo》将在“明年初”(即 2000 年初)发布。
但最终情况却有所不同。27 年后,《Halo: Combat Evolved》的首段游戏画面似乎显得近乎史前。
同时,Microsoft 也在策划一些不同的计划。在 PC 游戏领域,Apple 的直接竞争对手早已立足并开始瞄准游戏主机市场。Microsoft 希望在这一市场中引起变革,而当时该市场主要被任天堂、SONY(PlayStation)和较小的世嘉(Dreamcast)所主导。为了成功,该公司必须吸引游戏玩家转向其平台,并在主机发布时提供一个具有吸引力的游戏库,包含顶级游戏。于是,《Halo》在 Macworld Expo 上的首次公开正好赶上了这个时机。
一方面,该游戏承诺为第一人称射击类型注入新活力;另一方面,它背后的团队虽然不如 id Software(《Doom》、《Quake》)那样庞大或知名,但已经拥有稳固的作品集。因此,Microsoft 收购了 Bungie 及其《Halo》,该游戏于 2001 年底仅在 Xbox 上发布,并未在 Mac 上推出。《Halo: Combat Evolved》最终于 2003 年推出 Mac 版本,但自此以后,该系列并未在 Apple 平台上原生推出任何新作。
用户只能通过云端在 Apple 设备上游玩所有作品,但需要拥有 Xbox Game Pass Ultimate 的 Xbox 云端游戏服务或 GeForce Now,这意味着用户甚至可以在 iPhone 上游玩《Halo》。
Microsoft 收购 Bungie 使《Halo》成为主机游戏的旗舰
《Halo》本可以为 Mac 游戏带来所需的推动,但 Apple 的游戏困境却是自作自受。单靠一款游戏无法改变局面。相信《Halo》能够单独提升平台的重要性实在过于自负。毕竟,许多其他游戏——其中一些在 1999 年已更为知名——也已经宣布。回首往昔,Microsoft 收购 Bungie 是一个巨大的成功。Microsoft 成功进入主机市场,取代了在 2001 年因梦幻主机失败而封闭硬件制造商之路的世嘉。《Halo》则确立了其在主机第一人称射击游戏中的旗舰地位,为 Bungie 带来了巨大的声誉和成功。
在 2007 年与 Microsoft 分裂后,Bungie 于 2010 年与 Activision 建立了合作关系,截至 2022 年,该工作室已被 Microsoft 在主机市场最大的竞争对手 SONY 收购。
至于 Apple?该公司并未完全放弃其游戏雄心,但整体计划已经停滞多年。尽管 Apple 在该领域获得不错的利润,但其运作模式并不类似于传统的游戏公司,几乎完全作为一个营销平台,主要通过 App Store 的佣金和应用内购买来赚取收入。Apple Arcade 的订阅费用在财务报表中并不显著。然而,即使没有《Halo》,Apple 每年仍然创造新的历史性利润。总体来说,三方的发展都颇为顺利。
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