Halo: El camino inacabado de Mac a Xbox

·por TechRitual Editorial·Noticias
Halo: El camino inacabado de Mac a Xbox
✏️ Contenido original| TechRitual World Redacción

Halo, cuyo nombre oficial es Halo: Combat Evolved, fue lanzado en 2001 en la plataforma Xbox. Este juego es considerado el modelo que perfeccionó los juegos de disparos en primera persona en consolas; hace cuatro años, GoldenEye 007 de Nintendo 64 ya había proporcionado un exitoso esquema para este tipo de juegos. Sin embargo, las cosas podrían haber tomado un rumbo diferente. Inicialmente, Halo se presentó por primera vez en el Macworld Expo de julio de 1999, y junto con otros juegos, se convirtió en la obra insignia de la plataforma Mac.

No es casualidad, ya que el desarrollador Bungie había establecido una reputación en la plataforma Mac en los años anteriores con Marathon y Myth. Los juegos de Mac no eran algo nuevo en ese momento. Por lo tanto, el cofundador de Bungie, Jason Jones, mostró el primer segmento de juego de Halo en una Power Macintosh G3, acompañado de la icónica banda sonora de Martin O'Donnell. La demostración fue presentada personalmente por Steve Jobs, quien también anunció que Halo se lanzaría "a principios del próximo año" (es decir, a principios de 2000).

Pero la situación final fue diferente. 27 años después, el primer segmento de juego de Halo: Combat Evolved parece casi prehistórico.

Al mismo tiempo, Microsoft también estaba planeando algunos proyectos diferentes. En el ámbito de los juegos para PC, el competidor directo de Apple ya había establecido su presencia y comenzado a apuntar al mercado de consolas. Microsoft esperaba causar un cambio en este mercado, que en ese momento estaba dominado principalmente por Nintendo, SONY (PlayStation) y la más pequeña Sega (Dreamcast). Para tener éxito, la compañía debía atraer a los jugadores a su plataforma y ofrecer una biblioteca de juegos atractiva que incluyera títulos de primera categoría en el lanzamiento de la consola. Así, la primera presentación de Halo en el Macworld Expo coincidió perfectamente con este momento.

Por un lado, el juego prometía inyectar nueva vida al género de los disparos en primera persona; por otro lado, aunque el equipo detrás de él no era tan grande o conocido como id Software (Doom, Quake), ya contaba con un sólido portafolio. Por lo tanto, Microsoft adquirió Bungie y su Halo, y el juego se lanzó a finales de 2001 exclusivamente en Xbox, sin un lanzamiento en Mac. Halo: Combat Evolved finalmente lanzó su versión para Mac en 2003, pero desde entonces, la serie no ha lanzado ninguna nueva entrega de manera nativa en la plataforma de Apple.

Los usuarios solo pueden jugar todas las entregas a través de la nube en dispositivos Apple, pero necesitan tener el servicio de juegos en la nube Xbox Game Pass Ultimate o GeForce Now, lo que significa que los usuarios incluso pueden jugar Halo en un iPhone.

La adquisición de Bungie por parte de Microsoft convierte a Halo en el buque insignia de los juegos de consola

《Halo》podría haber proporcionado el impulso necesario para los juegos en Mac, pero la situación de Apple en el ámbito de los videojuegos es un problema autoinfligido. Una sola juego no puede cambiar la situación. Creer que 《Halo》 podría elevar por sí solo la importancia de la plataforma es realmente demasiado arrogante. Después de todo, muchos otros juegos—algunos de los cuales ya eran más conocidos en 1999—también han sido anunciados. Mirando hacia atrás, la adquisición de Bungie por parte de Microsoft fue un gran éxito. Microsoft logró entrar en el mercado de consolas, reemplazando a Sega, que cerró su camino como fabricante de hardware en 2001 tras el fracaso de su consola Dreamcast. 《Halo》 estableció su posición como el buque insignia de los juegos de disparos en primera persona en consolas, brindando a Bungie una gran reputación y éxito.

Después de separarse de Microsoft en 2007, Bungie estableció una asociación con Activision en 2010, y hasta 2022, el estudio fue adquirido por SONY, el mayor competidor de Microsoft en el mercado de consolas.

¿Y qué hay de Apple? La compañía no ha abandonado por completo sus ambiciones en el ámbito de los videojuegos, pero su plan general ha estado estancado durante años. Aunque Apple ha obtenido buenos beneficios en este campo, su modelo de operación no se asemeja al de una compañía de videojuegos tradicional, funcionando casi exclusivamente como una plataforma de marketing, generando ingresos principalmente a través de comisiones de la App Store y compras dentro de la aplicación. Los ingresos por suscripción de Apple Arcade no son significativos en los informes financieros. Sin embargo, incluso sin 《Halo》,Apple sigue generando nuevos beneficios históricos cada año. En general, el desarrollo de las tres partes ha sido bastante fluido.

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