A pesar de que actualmente la cuota de mercado es casi cero, Googlebook tiene la oportunidad de hacer algo que básicamente otros no pueden, pero ¿podrán lograrlo? Desde el principio he dejado claro que tengo una actitud cautelosamente optimista. Necesitamos un participante que pueda competir con Mac y Windows. Recientemente, la actitud de Microsoft hacia los usuarios de su sistema operativo ha sido bastante hostil. El mercado necesita urgentemente un nuevo jugador. Aunque no estoy completamente convencido de Googlebooks, hay una oportunidad importante aquí, que depende de la formación de varios factores.
Considerando la gran cantidad de nuevos productos lanzados cada año, es sorprendente que solo se anuncien unos pocos sistemas operativos. Creo que, aunque Android ha existido durante mucho tiempo, ha habido muy pocos intentos reales de transformarlo en una experiencia adecuada para el escritorio, excepto por el sistema DeX de Samsung, que es una forma de intentar internamente con los teléfonos y tabletas Galaxy.
Googlebook OS redefinirá la experiencia de escritorio
El sistema DeX es, en cierto modo, un buen intento, pero debido a que esencialmente intenta simular la experiencia de escritorio, sus limitaciones no pueden ser ignoradas. Googlebook OS es una reimaginación de Android para la era del escritorio. Aún no estoy seguro si es demasiado tarde o si hay suficiente interés. Esta iniciativa de Google llega en un momento oportuno. Quizás la razón de su próximo lanzamiento es la reciente caída de Chrome OS, a pesar de que al principio parecía prometedor y la base de usuarios ha crecido, especialmente en el ámbito educativo.
Tuve la suerte de probar Googlebooks, pero en la víspera de su lanzamiento, he estado pensando más ampliamente sobre por qué elegir este momento, y si Google tiene alguna razón real para adoptar completamente Android como base para teléfonos, tabletas y ahora dispositivos de escritorio/portátiles. Acabamos de ver una serie de hardware costoso lanzado bajo la marca Googlebook. Estos son los mejores dispositivos de hardware, pero creo que muchos de los productos tienen precios excesivos. En comparación con las versiones anteriores de Chrome OS, los dispositivos Android están más optimizados para un bajo consumo de energía y un uso reducido de recursos.
Según mi experiencia, un Chromebook de mala calidad casi siempre es peor que un dispositivo Android de mala calidad. Esto se debe a que en un portátil o computadora de escritorio es más difícil ocultar un rendimiento deficiente, ya que los usuarios están acostumbrados a ciertos umbrales de rendimiento. En una tableta o teléfono, este fenómeno no es tan evidente, ya que estos dispositivos son casi siempre más ligeros. Muchos SoC de Android ahora tienen un rendimiento suficiente para competir con procesadores de escritorio de gama media, o al menos con los procesadores en portátiles. Android ahora parece ser más escalable que hace unos años, pero como Apple ha demostrado recientemente, puedes ejecutar aplicaciones de nivel de escritorio en un SoC móvil.
Puedo imaginar fácilmente que un portátil con un Snapdragon 8 Gen 3 de hace unos años podría funcionar bien con un consumo de energía extremadamente bajo. Hace unos años, cuando Google Stadia aún existía, el concepto de Chromebook para juegos sonaba bastante absurdo y desperdiciado. Este tipo de dispositivos dependen completamente de la nube, lo que significa que los usuarios tendrían que pagar extra por un portátil que en realidad no puede ejecutar juegos sin una conexión Wi-Fi perfecta. Sin embargo, si pudiéramos ver una versión para juegos de Googlebooks, la situación sería muy diferente.
El hardware actual ha evolucionado hasta el punto en que los modernos procesadores móviles superan fácilmente a las consolas de la generación anterior, como la PlayStation 4, llevando la capacidad de juego de nivel de entrada directamente a las laptops sin necesidad de depender de una conexión a internet. Al mismo tiempo, las mejoras en el software también son significativas. Los juegos de Android ya no son solo para aplicaciones móviles casuales; ahora han surgido una gran cantidad de juegos de alta fidelidad que se ven y se sienten como juegos de consola. Combinando la capacidad de emular localmente juegos antiguos de PC y de consola, el Googlebook se convierte en una verdadera consola de juegos autosuficiente, que se puede llevar a cualquier lugar y que puede funcionar durante horas sin necesidad de estar enchufada.
A diferencia de las Steam Machines y el Steam Deck, Fortnite ha estado disponible desde el primer día. Otro punto a considerar es que casi todos ignoran esto, ya que estamos acostumbrados a la interacción con el ratón y el teclado en laptops o computadoras de escritorio. Ningún otro sistema operativo de escritorio ha sido desarrollado desde el principio específicamente para la interacción táctil. Este es otro de los principales atractivos de los Googlebooks. Ya he mencionado varias veces en este artículo que Android solo necesita llenar los vacíos de aplicaciones.
Esto es mucho más fácil que intentar forzar un sistema operativo antiguo en una nueva forma. Apple ha mantenido iOS, iPadOS y MacOS como versiones de sistema operativo independientes. El enfoque de Google, basado en Android, puede ser una estrategia inteligente. La razón por la que enfatizo "puede" en esta fórmula es porque hay una generación que ha crecido casi exclusivamente con dispositivos móviles. Estos niños, que ahora son jóvenes adultos, están buscando un producto que les resulte familiar, cómodo y que satisfaga todas sus necesidades. Ya están acostumbrados a usar herramientas como Capcut en lugar de Adobe.
Jugar juegos móviles o versiones móviles de juegos populares, como Roblox. El modo de escritorio tradicional nunca ha atendido a estos jóvenes. La experiencia de Googlebooks y Android, ya sea correcta o incorrecta, extiende la experiencia familiar a una nueva forma. Esta es una estrategia que aún no he visto a muchas personas discutir, pero si el precio es adecuado, podría funcionar. Para los mayores, tenemos una profunda pasión por el software de nivel de escritorio. Es crucial que algunas aplicaciones se porten lo más rápido posible. Por ejemplo, si Blackmagic o Adobe portaran sus respectivos paquetes de software Davinci Resolve o aplicaciones de Creative Cloud a
Googlebook, sería algo bueno. Sin embargo, aquí hay un beneficio secundario oculto. La próxima ola de teléfonos plegables podría ofrecer soporte potencial para aplicaciones de escritorio o escalado de aplicaciones de escritorio, ahora se pueden usar aplicaciones de nivel profesional en una forma que es mucho más portátil que las laptops tradicionales. Esto también se aplica a las tabletas. Si Google está dispuesto a permitir que más herramientas potentes entren en otras versiones de Android en las que se basa Googlebook OS, soy bastante optimista de que las tabletas Android podrían convertirse en uno de los mayores beneficiarios de Googlebook.
Puedes refutar lo que he dicho por cualquier razón, pero todos pueden estar de acuerdo en que cuántas marcas en el mercado estén dispuestas a comenzar a construir para Android será clave. Llenar este vacío de aplicaciones podría considerarse como uno de los componentes más importantes de Googlebook en su primer año. Soy cautelosamente optimista sobre el plan de Googlebook. Un sistema operativo completamente flexible y moldeable que abarque teléfonos inteligentes comunes, dispositivos plegables, tabletas, laptops y potencialmente dispositivos de escritorio, puede ofrecer funciones que otros sistemas operativos no pueden proporcionar.
La escalabilidad en ciertos aspectos incluso supera a Apple, aunque Apple ya ha dado un paso en iPadOS, convirtiéndose en una experiencia de transición entre iOS y Mac. Si Google invierte y mejora Android en todo su ecosistema, cada dispositivo existente y futuro evolucionará a un ritmo que antes no era posible. Escalable a cualquier tamaño de pantalla. Las aplicaciones pueden ser de nivel de escritorio, mientras que aún son nativas para móviles. Aquí hay un gran "si", que es la única razón por la que aún no me he comprometido completamente.
En este momento, hay un evidente vacío de software que necesita ser llenado rápidamente. Hay un fenómeno paralelo que podría ser una buena señal. En el último año, el número de usuarios de Linux ha crecido significativamente, gracias a Valve, especialmente con Steam OS. El éxito de Steam Deck ha demostrado que los jugadores pueden utilizar alternativas a Windows. No estoy seguro de si obtendremos una capa de compatibilidad para diversas aplicaciones de Windows o Linux en Android, pero quién sabe.
No es imposible, y si realmente sucede, sería un punto de inflexión importante. Google solo necesita asegurarse de que este sea un proyecto a largo plazo, mejorar Chrome OS es fundamental. Proton ha hecho contribuciones enormes a Valve en los últimos 3 a 4 años. Este es un plano que Google podría seguir. Creo que obtener algunas de las aplicaciones más grandes en versiones nativas será clave para que más personas las adopten. Un pequeño cambio podría fácilmente evolucionar hacia una conversión de aplicaciones a mayor escala. Hace unos años, si me hubieras preguntado si mi PC de juegos funcionaría con un sistema operativo diferente a Windows, habría dicho que nunca.
Dieciocho meses después, lo abandoné y opté por el aumento de rendimiento de Linux. Esta experiencia me ha hecho no subestimar el potencial de Android en el escritorio, y lo que experimenté en mi primera ejecución de Googlebooks me llena de expectativas sobre el futuro de Android.
Artículo Especificaciones Procesador Snapdragon 8 Gen 3 Escalabilidad Soporta aplicaciones de nivel de escritorio
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