Google könnte einen neuen Desktop-Android-Konkurrenten entwickeln

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Google könnte einen neuen Desktop-Android-Konkurrenten entwickeln
✏️ Redaktionsrecherche| TechRitual World Redaktion

Obwohl der Marktanteil derzeit nahezu null ist, hat Googlebook die Möglichkeit, Dinge zu tun, die im Grunde genommen andere nicht tun können. Aber können sie das auch umsetzen? Ich habe von Anfang an meine vorsichtig optimistische Haltung klargemacht. Wir brauchen einen Teilnehmer, der mit Mac und Windows konkurrieren kann. In letzter Zeit hat Microsoft eine sehr konfrontative Haltung gegenüber den Nutzern seines Betriebssystems eingenommen. Der Markt braucht dringend einen neuen Spieler. Obwohl ich von Googlebooks noch nicht ganz überzeugt bin, gibt es hier eine wichtige Gelegenheit, die von der Ausformung mehrerer Faktoren abhängt.

Angesichts der vielen neuen Produkte, die jedes Jahr auf den Markt kommen, ist es wirklich erstaunlich, dass nur sehr wenige Betriebssysteme veröffentlicht werden. Ich denke, obwohl Android schon lange existiert, gab es kaum ernsthafte Versuche, es in ein geeignetes Desktop-Erlebnis zu verwandeln, abgesehen vom Samsung DeX-System, das ein interner Versuch ist, Galaxy-Handys und -Tablets zu nutzen.

Googlebook OS wird das Desktop-Erlebnis neu definieren

Das DeX-System ist in gewisser Weise ein guter Versuch, aber da es im Wesentlichen versucht, ein Desktop-Erlebnis zu simulieren, sind seine Einschränkungen nicht zu ignorieren. Googlebook OS ist eine Neugestaltung von Android für das Desktop-Zeitalter. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob es nicht zu spät ist oder ob genug Interesse besteht. Googles Initiative kommt zur rechten Zeit. Vielleicht ist der Grund für die bevorstehende Einführung, dass Chrome OS in den letzten Jahren schwächelte, obwohl es anfangs vielversprechend aussah und die Nutzerbasis, insbesondere im Bildungsbereich, gewachsen ist.

Ich hatte das Glück, Googlebooks auszuprobieren, aber kurz vor der Einführung habe ich breiter darüber nachgedacht, warum gerade jetzt und ob Google irgendwelche praktischen Gründe hat, Android vollständig als Grundlage für Smartphones, Tablets und jetzt Desktop-/Laptop-Geräte zu übernehmen. Wir haben gerade eine Reihe teurer Hardware unter der Marke Googlebook gesehen. Dies sind die besten Hardware-Erlebnisse, aber ich denke, viele Produkte sind überteuert. Im Vergleich zu früheren Chrome OS-Versionen sind Android-Geräte in Bezug auf den Energieverbrauch und die Ressourcennutzung besser optimiert.

Nach meiner Erfahrung ist ein minderwertiger Chromebook fast immer schlechter als ein minderwertiges Android-Gerät. Denn auf einem Laptop oder Desktop-Computer ist es schwieriger, schlechte Leistung zu verbergen, da die Nutzer an bestimmte Leistungsgrenzen gewöhnt sind. Auf einem Tablet oder Smartphone ist dieses Phänomen nicht so ausgeprägt, da diese Geräte fast immer leichter sind. Viele Android-SoCs haben jetzt eine Leistung, die mit mittleren Desktop-Prozessoren vergleichbar ist oder zumindest mit den Prozessoren in Laptops. Android scheint jetzt skalierbarer zu sein als vor einigen Jahren, aber wie Apple kürzlich gezeigt hat, kann man Desktop-Anwendungen auf mobilen SoCs ausführen.

Ich kann mir leicht vorstellen, dass ein Laptop mit einem Snapdragon 8 Gen 3 von vor einigen Jahren mit extrem geringem Energieverbrauch gut laufen könnte. Vor einigen Jahren klang das Konzept von Gaming-Chromebooks, als Google Stadia noch existierte, ziemlich absurd und verschwenderisch. Solche Geräte sind vollständig auf die Cloud angewiesen, was bedeutet, dass Nutzer für ein Notebook, das ohne perfektes Wi-Fi tatsächlich nicht in der Lage ist, Spiele auszuführen, zusätzliche Kosten zahlen müssen. Wenn wir jedoch eine Gaming-Version von Googlebooks sehen könnten, wäre die Situation ganz anders.

Heutzutage hat sich die Hardware so weit entwickelt, dass moderne mobile Prozessoren die vorherige Generation von Spielkonsolen wie der PlayStation 4 mühelos übertreffen und die Einstiegsspielmöglichkeiten direkt in Laptops bringen, ohne auf eine Internetverbindung angewiesen zu sein. Gleichzeitig sind die Verbesserungen im Softwarebereich ebenfalls erheblich. Android-Spiele richten sich nicht mehr nur an Freizeit-Mobile-Anwendungen; mittlerweile gibt es eine Vielzahl von hochwertigen Spielen, die sowohl in Aussehen als auch im Gefühl wie Konsolenspiele sind. In Kombination mit der Fähigkeit, ältere PC- und Konsolenspiele lokal zu emulieren, wird das Gaming-Modell von Googlebook zu einer echten, autarken Spielkonsole, die jederzeit und überall tragbar ist und stundenlang ohne Netzanschluss betrieben werden kann.

Im Gegensatz zu Steam Machines und Steam Deck ist Fortnite von Anfang an verfügbar. Ein weiterer Punkt, der zu berücksichtigen ist, den fast jeder ignoriert, da wir an die Interaktion mit Maus und Tastatur auf Laptops oder Desktop-Computern gewöhnt sind. Kein anderes Desktop-Betriebssystem wurde von Anfang an speziell für die Touch-Interaktion entwickelt. Das ist ein weiterer Hauptverkaufsgrund für Googlebooks. Ich habe in diesem Artikel bereits mehrfach erwähnt, dass Android nur die Lücken bei den Anwendungen füllen muss.

Das ist viel einfacher, als zu versuchen, ein altes Betriebssystem in eine neue Form zu zwängen. Apple hat iOS, iPadOS und MacOS als separate Betriebssystemversionen beibehalten. Googles Ansatz, alles auf Android zu basieren, könnte eine clevere Strategie sein. Der Grund, warum ich in dieser Formel „könnte“ betone, ist, dass eine Generation von Menschen fast ausschließlich mobil aufgewachsen ist. Diese Kinder, die jetzt junge Erwachsene sind, suchen nach einem Produkt, das vertraut, komfortabel und all ihren Bedürfnissen gerecht wird. Sie sind daran gewöhnt, Werkzeuge wie Capcut zu verwenden, anstatt Adobe.

Sie spielen mobile Spiele oder die mobilen Versionen beliebter Spiele wie Roblox. Der traditionelle Desktop-Modus hat diese jungen Menschen nie angesprochen. Die Googlebooks- und Android-Erfahrung, ob richtig oder falsch, erweitert die vertraute Erfahrung in eine neue Form. Dies ist eine Strategie, über die ich bisher nicht viele Diskussionen gesehen habe, aber wenn der Preis stimmt, könnte sie funktionieren. Für ältere Menschen haben wir eine tiefe Leidenschaft für Desktop-Software. Es ist nach wie vor entscheidend, einige Anwendungen so schnell wie möglich zu portieren. Wenn Blackmagic oder Adobe ihre jeweiligen Softwarepakete Davinci Resolve oder Creative Cloud-Anwendungen auf

Googlebook portieren würden, wäre das eine gute Sache. Allerdings gibt es hier auch einen versteckten sekundären Vorteil. Die nächste Welle faltbarer Smartphones könnte potenzielle Unterstützung für Desktop-Anwendungen oder Desktop-Anwendungen im Zoom-Modus bieten, die jetzt in einer Form verwendet werden können, die viel tragbarer ist als traditionelle Laptops, um professionelle Anwendungen zu nutzen. Das gilt ebenso für Tablets. Wenn Google bereit ist, mehr leistungsstarke Tools in die anderen Android-Versionen, auf denen Googlebook OS basiert, zuzulassen, bin ich ziemlich optimistisch, dass Android-Tablets zu den größten Nutznießern von Googlebook werden könnten.

Sie können aus beliebigen Gründen gegen das, was ich gesagt habe, argumentieren, aber jeder kann sich darüber einig sein, wie viele Marken bereit sind, mit dem Aufbau für Android zu beginnen, wird entscheidend sein. Das Schließen dieser Anwendungslücke könnte man als den wichtigsten Bestandteil von Googlebook im ersten Jahr betrachten. Ich bin vorsichtig optimistisch in Bezug auf den Googlebook-Plan. Ein vollständig flexibles, anpassbares Betriebssystem, das gewöhnliche Smartphones, faltbare Geräte, Tablets, Laptops und potenzielle Desktop-Geräte abdeckt, kann Funktionen bieten, die andere Betriebssysteme nicht bieten können.

Die Skalierbarkeit übertrifft in gewisser Hinsicht sogar Apple, obwohl Apple mit iPadOS bereits einen Schritt in Richtung einer Übergangserfahrung zwischen iOS und Mac gemacht hat. Wenn Google in das gesamte Ökosystem investiert und Android verbessert, werden alle bestehenden und zukünftigen Geräte sich mit einer Geschwindigkeit weiterentwickeln, die zuvor nicht möglich war. Skalierbar auf jede Bildschirmgröße. Anwendungen können Desktop-Niveau erreichen und gleichzeitig mobil-nativ bleiben. Hier gibt es ein großes „Wenn“, und das ist der einzige Grund, warum ich mich noch nicht vollständig engagiert habe.

Derzeit gibt es offensichtliche Softwarelücken, die schnell gefüllt werden müssen. Es gibt ein paralleles Phänomen, das ein gutes Omen sein könnte. Im vergangenen Jahr ist die Anzahl der Linux-Nutzer stark gestiegen, was vor allem Valve und insbesondere Steam OS zu verdanken ist. Der Erfolg des Steam Decks hat bewiesen, dass Gamer eine Alternative zu Windows nutzen können. Ich bin mir nicht sicher, ob wir eine Kompatibilitätsschicht für verschiedene Windows- oder Linux-Anwendungen auf Android erhalten werden, aber wer weiß.

Es ist nicht unmöglich, und falls dem so ist, würde es einen bedeutenden Wendepunkt darstellen. Google muss nur sicherstellen, dass dies ein langfristiges Projekt ist, und die Verbesserung von Chrome OS ist unerlässlich. Proton hat in den letzten 3 bis 4 Jahren enorme Beiträge für Valve geleistet. Das ist ein Plan, dem Google folgen kann. Ich denke, die lokale Portierung einiger der größten Anwendungen wird der Schlüssel sein, um mehr Menschen zu gewinnen. Eine kleine Welle von Veränderungen könnte sich leicht in eine größere Anwendungstransformation verwandeln. Vor einigen Jahren, wenn du mich gefragt hättest, ob mein Gaming-PC ein anderes Betriebssystem als Windows ausführen würde, hätte ich gesagt, niemals.

18 Monate später habe ich es aufgegeben und mich für die Leistungssteigerung von Linux entschieden. Diese Erfahrung hat meine Einschätzung des Potenzials von Android auf dem Desktop verändert, und das, was ich beim ersten Start von Googlebooks erlebt habe, lässt mich optimistisch auf die Zukunft von Android blicken.

ArtikelSpezifikationen
ProzessorSnapdragon 8 Gen 3
SkalierbarkeitUnterstützt Desktop-Anwendungen

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