Googlebook有机会打造全新桌面版Android竞争者

·作者 TechRitual Editorial·新闻
Googlebook有机会打造全新桌面版Android竞争者
✏️ 原创内容| TechRitual World 编辑部
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尽管目前市场占有率几乎为零,Googlebook 却有机会做一些基本上其他人无法做到的事情,但他们能否实现呢?我一开始就表明我持谨慎乐观的态度。我们需要一个能够与 Mac 和 Windows 竞争的参与者。最近,Microsoft 对使用其操作系统的用户的态度显得十分对抗。市场迫切需要一个新玩家。尽管我对 Googlebooks 还不完全信服,但这里存在一个重要的机会,这机会取决于几个因素的成形。

考虑到每年推出的新品众多,却只有极少数的操作系统被公布,这实在令人惊讶。我想,虽然 Android 存在已久,但真正试图将其转变为合适桌面体验的尝试几乎没有,除了 Samsung 的 DeX 系统,该系统是对 Galaxy 手机和平板电脑进行内部尝试的方式。

Googlebook OS 将重新定义桌面体验

DeX 系统在某种程度上是一个不错的尝试,但由于其本质上是试图模拟桌面体验,所以其限制性不容忽视。Googlebook OS 是针对桌面时代重新构想的 Android。我仍然不确定这是否为时已晚,或者是否有足够的兴趣。Google 的这一举措恰逢其时。或许其即将推出的原因正是 Chrome OS 在近年来的低迷,尽管早期看起来充满希望,并且用户基础有所增长,尤其是在教育领域。

我有幸试用了 Googlebooks,但在推出前夕,我一直在更广泛地思考为何选择这个时候,以及 Google 是否有任何实际的理由完全采用 Android 作为手机、平板电脑以及现在的桌面/笔记本设备的基础。 我们刚刚看到一系列昂贵的硬件在 Googlebook 品牌下发布。这些是最佳硬件体验,但我认为许多产品价格过高。相比之前的 Chrome OS 版本,Android 设备在低功耗和低资源使用方面更为优化。

根据我的经验,一台劣质 Chromebook 几乎总是比一台劣质 Android 设备更糟糕。因为在笔记本或桌面电脑上,隐藏糟糕性能的难度更大,因为用户已经习惯了某些性能阈值。而在平板或手机上,这种现象并不明显,因为这些设备几乎总是更轻便。很多 Android SoC 现在的性能足以与中阶桌面处理器相媲美,或至少与笔记本中的处理器相当。Android 现在似乎比几年前更具扩展性,但正如 Apple 最近所展示的,你可以在移动 SoC 上运行桌面级应用程序。

我可以轻易地想象,一台搭载几年前的 Snapdragon 8 Gen 3 的笔记本能以极低的功耗运行良好。 几年前,当 Google Stadia 仍然存在时,游戏 Chromebook 的概念听起来十分荒谬且浪费。这类设备完全依赖云端,意味着用户需要为一台实际上无法在无完美 Wi-Fi 的情况下运行游戏的笔记本支付额外费用。然而,若我们能够看到游戏版的 Googlebooks,情况将会非常不同。

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当今的硬件已经发展到现代移动处理器轻松超越上一代的游戏机,如 PlayStation 4,将入门级游戏能力直接带入笔记本中,而无需依赖网络连接。与此同时,软件方面的改善也是显著的。Android 游戏不再仅仅是针对休闲移动应用的,现在已经出现了大量的高保真游戏,这些游戏看起来和感觉都像是控制台游戏。结合本地模拟旧版 PC 和控制台游戏的能力,游戏版的 Googlebook 成为一台真正自给自足的游戏机,随时随地均可携带,并且不需要插入电源即可持续运行数小时。

与 Steam 机器和 Steam Deck 不同,Fortnite 从第一天起就已经可以使用。 还有一点需考虑的是,几乎所有人都忽视了这一点,因为我们已经习惯了笔记本或桌面电脑上的鼠标和键盘互动。没有其他桌面级操作系统是从一开始就专门为触控互动而开发的。这是 Googlebooks 的另一个主要卖点。我已经在这篇文章中多次提到,Android 只需要填补应用程序的空白。

这比试图将旧有操作系统强塞进新的形态要容易得多。Apple 一直将 iOS、iPadOS 和 MacOS 保持为独立的操作系统版本。Google 的一切皆基于 Android 的方法可能是一个巧妙的策略。我在这个公式中强调“可能”的原因是,因为有一代人几乎是以移动为主的成长起来的。这些现在已成为青年成人的孩子们,正寻找一种熟悉、舒适且能满足所有需求的产品。他们已经习惯使用像 Capcut 这样的工具,而不是 Adobe。

玩移动游戏或热门游戏的移动版本,如 Roblox。传统的桌面模式从未迎合过这些年轻人。Googlebooks 和 Android 体验,无论是对还是错,都将熟悉的体验延伸到新的形态中。这是一种我尚未看到许多人讨论的策略,但如果价格合适,可能会奏效。 对于年长者来说,我们对桌面级软件有着深厚的热情。将一些应用程序尽快移植过来仍然至关重要。例如,如果 Blackmagic 或 Adobe 将各自的软件包 Davinci Resolve 或 Creative Cloud 应用程序移植到

Googlebook,那将是件好事。不过,这里还有一个隐藏的次要好处。下一波可折叠手机在桌面应用程序或桌面应用程序缩放方面的潜在支持,现在可以在一种比传统笔记本电脑便携性高得多的形态中使用专业级应用程序。这同样适用于平板电脑。如果 Google 愿意允许更多的强大工具进入 Googlebook OS 所基于的其他 Android 版本,我相当乐观地认为 Android 平板电脑可能会成为 Googlebook 的最大受益者之一。

您可以因任何理由反驳我所说的内容,但每个人都可以同意,市场上有多少品牌愿意开始为 Android 建设将是关键。填补这一应用程序空白可以说是 Googlebook 在首年中最重要的组成部分。我对 Googlebook 计划持谨慎乐观的态度。一个完全灵活、可塑的操作系统,涵盖普通智能手机、可折叠设备、平板电脑、笔记本电脑,以及潜在的桌面设备,可以提供其他操作系统无法提供的功能。

可扩展性在某些方面甚至超越了 Apple,尽管 Apple 已经在 iPadOS 上走出了一步,成为 iOS 和 Mac 之间的过渡体验。如果 Google 在整个生态系统中投资和增强 Android,每个现有和未来的设备都将以以前无法实现的速度不断演进。可扩展至任何屏幕尺寸。应用程序可以是桌面级的,同时仍然是移动原生的。这里有一个很大的“如果”,这是我尚未完全投入的唯一原因。

目前,明显的软件空白需要快速填补。 有一个平行现象可能会成为好兆头。过去一年,Linux 的用户数量大幅增长,这得益于 Valve,特别是 Steam OS。Steam Deck 的成功证明了游戏者可以使用 Windows 的替代方案。我不确定我们是否会在 Android 上获得各种 Windows 或 Linux 应用程序的兼容性层,但谁知道呢。

这并非不可能,若果真如此,将成为一个重大转折点。Google 只是需要确保这是一个长期项目,改进 Chrome OS 是不可或缺的。Proton 在过去 3 至 4 年间为 Valve 做出了巨大的贡献。这是一个 Google 可以遵循的蓝图。我认为获得几个最大应用程序的本地移植将是让更多人接受的关键。一小波的变化可能会轻易演变为更大规模的应用程序转换。几年前,如果你问我我的游戏 PC 是否会运行除 Windows 以外的其他操作系统,我会说绝不会。

18 个月后,我放弃了它,选择了 Linux 的性能提升。这段经历让我对 Android 在桌面上的潜力不再那么轻视,我在 Googlebooks 的首次运行中所体验到的令我对 Android 的未来充满期待。

项目规格
处理器Snapdragon 8 Gen 3
可扩展性支持桌面级应用程序

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