A Microsoft anunciou, a 22 de setembro, uma nova ronda de reestruturação nos seus estúdios de jogos, resultando na eliminação de 268 postos de trabalho. Esta é uma mudança significativa após a primeira ronda de despedimentos em julho de 2026. A reestruturação abrange estúdios de primeira linha, a gestão e o departamento funcional central dos Xbox Game Studios, afetando vários estúdios e projetos em desenvolvimento.
Reestruturação dos estúdios de jogos da Microsoft leva à paragem de vários projetos
No que diz respeito aos projetos, o novo jogo da série Halo, desenvolvido pelos antigos Halo Studios, assim como as remasterizações de Halo 2 e Halo 3, e uma obra derivada baseada no romance de 2003 "Halo: First Strike", foram todos cancelados. O novo jogo de Halo estava apenas na fase de conceito, inicialmente planeado para tirar partido da experiência de Halo: Infinite, com lançamento que incluiria uma campanha completa, modos PvE e PvP, e um editor Forge. Este mês, a equipa de desenvolvimento tinha apresentado uma versão atualizada do conceito à gestão da Xbox.
Após a reestruturação, o próximo título principal da série Halo será desenvolvido do zero por uma nova equipa da Activision. Rob Kostich, presidente da Activision, afirmou que o objetivo da nova equipa é criar um novo jogo da série Halo que respeite a herança da propriedade intelectual. No que toca à estrutura da equipa, após a reestruturação, os Halo Studios têm apenas cerca de 30 funcionários, que atualmente se dedicam apenas à manutenção dos projetos existentes da série Halo.
A equipa também está a tentar desenvolver um jogo de Halo em pequena escala com a ajuda de ferramentas de IA, e as duas remasterizações poderão ser entregues a estúdios externos. A Obsidian foi integrada no grupo Bethesda, e os seus funcionários expressaram preocupações sobre a possível perda de autonomia nos projetos. A Bethesda afirmou que não deseja que a reestruturação afete a operação independente da Obsidian, e que o DLC prometido para "The Outer Worlds 2" continuará em desenvolvimento, embora não haja planos para futuros títulos da série.
A Undead Labs conseguiu finalmente operar de forma independente através da gestão e da organização dos funcionários, acompanhada de alguns despedimentos.
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