Microsoft gab am 22. September Ortszeit bekannt, dass eine neue Runde von Umstrukturierungen in seinen Spiele-Studios durchgeführt wird, wobei 268 Stellen abgebaut werden. Dies ist eine weitere bedeutende Veränderung nach der ersten Entlassungswelle im Juli 2026. Die Umstrukturierung betrifft First-Party-Studios, das Management sowie die zentralen Funktionsabteilungen von Xbox Game Studios, mehrere Studios und laufende Projekte sind betroffen.
Microsofts Umstrukturierung der Spiele-Studios führt zu mehreren Projektstopps
Auf Projektebene wurden das neue Spiel „Halo 7“, die Remaster-Versionen von „Halo 2“ und „Halo 3“ sowie ein Ableger basierend auf dem Roman „Halo: First Strike“ von 2003 eingestellt. „Halo 7“ befand sich zuvor nur in der Konzeptphase und sollte ursprünglich die Erfahrungen aus „Halo: Infinite“ nutzen, um zum Verkaufsstart eine vollständige Kampagne, PvE- und PvP-Modi sowie den Forge-Editor anzubieten. In diesem Monat hatte das Entwicklungsteam auch eine aktualisierte Konzeptpräsentation an das Management von Xbox gezeigt.
Nach der Umstrukturierung wird das nächste Hauptspiel der „Halo“-Reihe von einem neuen Team unter Activision von Grund auf neu entwickelt. Activision-Präsident Rob Kostich erklärte, dass das Ziel des neuen Teams darin besteht, ein neues Spiel der „Halo“-Reihe zu schaffen, das dem Erbe der IP gerecht wird. Auf der Studioebene verbleiben nach der Umstrukturierung nur noch etwa 30 Mitarbeiter bei Halo Studios, die derzeit lediglich für die Wartung bestehender Projekte der „Halo“-Reihe zuständig sind.
Das Team versucht auch, mit Hilfe von KI-Tools ein kleines „Halo“-Spiel zu entwickeln, während die beiden Remaster-Versionen möglicherweise von externen Studios übernommen werden. Obsidian wurde in das Bethesda-System eingegliedert, und die Mitarbeiter äußerten Bedenken hinsichtlich des möglichen Verlusts ihrer Projektautonomie. Bethesda erklärte, dass sie nicht möchten, dass die Umstrukturierungen die unabhängige Arbeitsweise von Obsidian beeinträchtigen. Das versprochene DLC für „The Outer Worlds 2“ wird weiterhin entwickelt, während für zukünftige Titel der Reihe derzeit keine Pläne bestehen.
Undead Labs hat schließlich durch Management- und Mitarbeiteranpassungen eine unabhängige Betriebsführung erreicht, begleitet von einigen Entlassungen.
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