Google 今日宣布了一个名为 Playground 的实验性游戏平台,使用户可以创建、游玩及分享基于浏览器的游戏。这个平台的目标是让游戏创作变得更为亲民,激发日常创意。此 Google Labs 实验利用 Gemini、Nano Banana 和 Lyria 模型,并配备「自定义工具」以便于游戏创作。用户可以通过聊天界面,仅需输入想要创建的内容来指导游戏的开发。
用户可选择 2D 或 3D 游戏,并指定是单人还是多人模式。Google 提供了可供重混的起始提示及指导开发的体验。
Google Playground 平台提供用户友好的游戏创作体验
Playground 允许用户调整物理规则、重写游戏规则、自定义角色或改造环境。此外,Google 今日还预览了 Unity Spark 的整合,该整合允许用户使用强大的专业级机制、高保真度的 3D 功能,以及 Unity 运行时的灵活性。Playground 的可访问性结合 Unity 的世界级游戏开发专业知识,为用户提供了一个生态系统的基础,让他们可以从简单的文本提示开始,最终发展为创建沉浸式体验的能力。
这些游戏均为基于浏览器的,能够在手机或笔记本电脑上游玩。完成后,游戏可以保持私密、通过链接分享,或发布到 Playground Explore 画廊供所有人查看。游戏标题将经过安全(社区指导方针)筛选,并接受用户举报。玩家可以对游戏进行评分,并且支持与 Play Games 账户整合的游戏内排行榜。Google 正在美国逐步推出 Playground,免费用户将能够生成游戏,而扩展访问则与 Google One 会员资格相关联。
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